Vélane :[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]La Vélane est tirée de nombreuses sources décrivant un esprit légendaire de la nature venant d'Europe de l'Est :
- Les "Vily" sont des fées slovaques qui peuvent prendre la forme d'oiseaux.
- Les "Vilas", telles qu'elles apparaissent dans les légendes serbes, sont des "nymphes alpines, jeunes et belles, vêtues de blanc, avec de longs cheveux flottants. Il est dit que leur voix ressemble à celle d'un pivert. D'après la croyance populaire, elles décochent des flèches mortelles aux hommes, et parfois elles enlèvent les enfants..." (The Fairy Mythology par Thomas Keightley, 1878)
Le livre A Field Guide to the Little People décrit la "Vily" ("Vila" au singulier) de façon très détaillée. Ce sont des gardiennes de la nature qui prennent soin des arbres, des cours d'eaux et des fleurs qui sont sur leur territoire. Elles sont extrêmement jalouses des belles femmes. Leurs humeurs sont aussi variables que le temps et elles peuvent à la fois provoquer ou soigner les maladies. Un humain essayant de goudronner leur territoire peut être tué par une flèche ou mourir soudainement d'une crise cardiaque, d'un lumbago, ou être emporté par une avalanche. Les Vily ont le teint clair et des cheveux claires qui tombent à leurs pieds. Elles portent des vêtements blanc chatoyant ou des couvertures faites de feuilles vertes. Fait intéressant, les personnes nées un mardi ou un samedi peuvent voir plus facilement les Vily.
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les caractéristiques qui suivent sont pour tout les degrés de veela, sauf rescision]
Point fort :- une danse hypnotique qui vous amène à faire des choses idiotes pour leurs plaire … Cette danse leur vient naturellement. Seul le compagnon y est immunisé.
- Contrôle le feu, et peuvent l’utiliser a leur guise …
- Contrôle le vent, et ont deux grande ailes blanches ou argentées dans le dos, qui ne se déploient que pour de rares occasions.
- Un peu de magie sans baguette, mais peu pour les véritable. Plus enclin pour les semis.
- Une beauté à couper le souffle.
Point faible :- une dépendance très accrue a leur Compagnon, s’il meurt, la Vélane se suicide.
- une jalousie maladive dès qu’il s’agit de leur compagnon, n’y toucher pas ou vous finirez en hachis …
- une résistance a l’alcool de niveau 0. Un verre et la ou le Vélane seront soul.
- Quelques mois avant son 16eme anniversaire la Vélane doit se mettre en quête de son compagnon, qu’elle trouvera à l’odeur. Si pour son seizième anniversaire le compagnon n’est pas trouvé, alors la Vélane mourra de chagrin et de détresse.
Pour les vaincre :- Tuer leurs compagnons. Mais avant de mourir elles feront en sorte que vous souffriez milles maux, donc je conseil pas …
- Leur couper la tête, ce qui est certes radicale, mais peu esthétique … Mais vous allez me dire, quand une Vélane, toute griffes dehors vous fonce dessus, vous ne pensez pas vraiment a l’esthétique …
- Les vider de leur sang.
Caractéristiques physiques :- une peau claire
- des cheveux clairs
- des yeux clairs
- une beauté frappante et suffocante
- une aura de sensualité et une démarche féline.
Animagus :[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Le mot « Animagus » vient du latin magus qui signifie magicien et d’animal.
Rappelons tout d'abord, que les Animagi (au singulier Animagus) sont des sorciers capables de se métamorphoser en animaux. Uniquement en animaux ? Cela nous le verrons très bientôt.
Dans la mythologie celtique, de nombreuses références font allusion à des métamorphoses en sangliers, cerfs, aigles, cygnes, ...Dans la mythologie scandinave, Odin se transforme en aigle. Les anciennes cultures d'Amérique du Nord (les chamans) décrivent des métamorphoses en oiseaux (le plus souvent), comme Lheu qui se change en aigle. Dans la mythologie grecque, Protée, le Dieu de la Mer, se transforme pour prendre des formes différentes : lion, dragon, panthère, eau, feu, arbre, ...
Les textes de la Quête du Graal et des aventures du Roi Arthur en parlent également. T. H. WHITE, dans The sword in the store (L'épée dans le roc) décrit un duel entre Madame Mime et Merlin. Les deux magiciens se transforment en toutes sortes d'animaux, de plantes ou d'organismes vivants.
Chacun fait preuve d'ingéniosité pour battre son adversaire. C'est finalement Merlin qui gagne en se changeant en microbes.
Un magicien ne peut se transformer qu'en un seul animal. Cette faculté est très rare et règlementée.
« Le ministère possède la liste des sorcières et des mages qui ont la faculté de se transformer en animaux. Il existe un registre qui indique de quel animal ils peuvent prendre la forme, avec leurs signes particuliers et tout ce qui permet de les reconnaître. [.] Il n'y a eu que sept Animagi depuis le début du siècle... » (Harry Potter et le Prisonnier d'Azkaban, p374, ed. Folio Junior).
Tout animagus doit donc se déclarer au Ministère, sous peine de lourdes sanctions. Si rien dans votre fiche n'indique que vous êtes déclaré, vous serez considéré comme ne l'étant pasPoint fort :Étant un sorcier dans un corps d’animal, c’est une créature sommes toute humaine qui réfléchit dans ce corps de bête.
Point faible :Animalisation du sorcier qui parfois cède a son instinct animal.
Très difficile a en devenir un. Il faut plusieurs années de travail [minimum 4] pour y arriver …
Caractéristiques physiques :Celle du sorcier : ex un doigt en moins sous les deux formes.
Lycanthropes et autres Loups Garous[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Lycans et LG sont si semblable et pourtant totalement opposé !
Le Loup Garou ne se transforme que par la force et par une douleur innommable les soirs de pleine Lune. Il refuse la bête qui est en lui, et s’efforce de l’occulter en tous les instants …
Le Lycanthrope quand a lui a totalement assimilé la bête et se distingue des autres humains, qu’il n’aime pas beaucoup. Il aime être entouré, et n’hésite pas à montrer ce qu’il sait faire. Les Lycans sont plus rare que les Loups Garou. [Greyback reste un loup garou, la bête ayant pris le pas sur l’homme, ce n’est pas une assimilation, mais une annihilation !]
Le Ministère tient un registre des loups-garous, ceux-ci doivent donc se déclarer, sous peine de lourdes sanctions. Les lycans étant des loups-garous ayant "progressé", il en va de même pour eux. Si rien dans votre fiche n'indique que vous êtes déclaré, vous serez considéré comme ne l'étant pas. Si, suite, à la contamination, vous avez été soigné (dans un hôpital, par exemple), il va de soi que vous serez déclaré Point fort :- une force animale et titanesque, même sous force humaine
- une ouïe et un odorat sur développés
- une vitesse surhumaine
- une furtivité dans le déplacement toute louve.
Points faibles :- une forte ouïe et odorat, donc certain sons et certaines odeurs sont a proscrire …
- un regard jaune animal qui fait peur quand ils s’énervent …
- une suspicion naturelle envers tous les humains …
- une tendance à se dévaluer et à a voir peur de s’attacher aux humains
- dangereux lors des trois jours post et pré lunaire.
Pour les Vaincre :- de l’argent dans le corps, au niveau du cœur c’est le plus rapide, le poison se diffusant par voix sanguine.
- Les tuer a sous leur forme humaine, car même si leur capacité régénératrice est très forte, il n’en reste pas moins qu’au bout d’un certain temps, le sang est parti … Et la vie aussi !
Caractéristiques physiques :- des yeux couleurs miel en général, et jaune sauvage sous une forte émotion [faim, colère, convoitise etc]
- une démarche prédatrice ou au contraire très effacée
Autre :- Alpha : une carrure assez imposante, ils sont les dominants, souvent des mâles. Il en a un par Territoire [environ 70 km de rayon a partir de la « Tanière »]
Beta : plutôt fin, ils obéissent à l’Alpha. Peuvent être femelle ou mâle.
Omega : le « mouton noir » de la meute.
Seul pour lui compte sa meute, de quelque race qu’en soit les membres. Il est prêt à tout pour Elle.
Fidèle en amour comme en amitié, vous pourrez tout lui demander une fois que vous serez lié.
Les transformations des « hommes loups » peuvent se dérouler de deux manière : semi ou totale.
- Semi: vous ne serez pas totalement loup, mais moitié humain, vous déplacerez a deux patte et garderez une taille somme toute humaine, même si physiquement vous ressemblerez a un homme avec une tête de loup.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]- Totale : vous serez un vrai loup de taille surdimensionnée : 1m60 au garrot pour les plus petits et 2m10 pour les plus grands.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Vampires :[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]Point fort :- une force hors du commun
- étant déjà mort, le sort d'Avada n'a plus l'effet escompté, il les assomme pour une vingtaine de minute tout au moins.
- séducteur, ils amènent leur "proie" la ou ils le désirent rapidement
- odorat sur développé
- vitesse surhumaine
- métamorphose [loup d'un mètre 20 au garrot, chauve sourit de taille réduite ou géante, brume de ténèbres]
Point faible :- hypersensibilité a la lumière forte (grand soleil) ce qui attaque rapidement la peau
- odorat sur développé, une bonne gousse d'ail et vous les faites se boucher les narines et avoir envie de vomir
- besoin urgent de dormir de 12h a 15h dans la journée. [Quand le soleil est au plus haut]
- allergie au sang de Lycanthrope et à celui de Loup Garou.
- Transformation en loup assez hésitante et parfois définitive si mal maitrisée. Transformation en brume pénible pour les nerfs, coutant énormément d'énergie et de "sang".
Les vampires sont des créatures de la nuit, ne possédant pas d'image, donc de reflet, toutefois il leur arrive de se déplacer le jour, s'ils sont bien couvert et qu'aucune parcelle de peau n'est a nue au soleil. Les jours de pluie, ils peuvent prendre un peu plus de liberté, le soleil étant occulté en partie.
Les vampires aient a séduire des proies, ce qui en fait des être "chasseurs" et "joueurs". Ils n'aiment pas se mêler aux humains et ne se mêlent pas de leurs affaires !
Ils sont assez solitaire et ne se réunissent qu'une fois l'an pour l'Anniversaire de Van Dracula, le Maitre des Vampires [
Van Dracula est un titre, au même titre que Caesar ! Demander a un admin pour l'avoir, il y a des conditions]
Les croix, argent et autres eaux bénites n'ont plus d'effet depuis quelques dizaines d'années sur les vampires. En effet, la fois chrétienne s'éteignant progressivement, ce qui faisait que ces artifices étaient dangereux pour les vampire n'est plus. Alors vous vous retrouverez facilement avec une croix enfoncé sur la tête ou a boire votre eau bénite par les narine si vous essayez !
Pour les vaincre il n'y a que deux solution :- Leur couper la tête, ce qui est radicale
- les bruler, hypersensible a une forte lumière, tel qu'un Lumos a force maxi.
Caractéristiques physiques :- les yeux rouges quand ils ont faim
- une peau pale